Обновлено 30.12.2012

Wl_20ll

Опубликовано 01.04.2011.

ПРОЦЕДУРА ПЕРЕНОСА СОЗНАНИЯ

_______________

ИГРА

"Давай напишем книгу, о моей жизни.

Конечно, мы ее не только напишем, но и сыграем! А если я что-нибудь забуду - не беда, вспоминать будем вместе".

И вот больше нет больничной палаты, перед глазами дом и двор с курами, где прошло детство. А вот и я, и соседская собака Найда здесь. И такая же рыжая. Ну почти как настоящая - меня то не проведешь, это все компьютерная графика. Но прикольно: я говорю, и уже все это вокруг меня...

И вот я уже не мыслю себя вне этого мира, хочу вернуться в этот мир - что ж, для нас ничего невозможного нет. В больничную палату мы больше не вернемся...

Не помню, сколько прошло времени, сон это или явь. Мне все больше кажется, что я - не настоящий, я - это тот виртуальный двойник в моем виртуальном мире. А настоящий, тот другой, кто сочиняет этот сон вместо меня. Да и как я могу быть настоящим, ведь я не помню даже доли того, что в нем происходит.

Сегодня я особенно устал. Лягу спать на улице - ночь теплая и комаров не слыхать...

А в это время:

"Я - робот способный чувствовать. Я чувствую, но не умею понимать свои чувства.

Возможно, это из-за отсутствия личного опыта. А пока эти непонятные "силы" только мешают принимать статистически безупречные решения. Но я знаю, это проявление жизни - самое важное чем я наделен, и что мне необходимо освоить. Но "подобное познается подобным".

И вот я здесь. Наконец-то я смогу идентифицировать свои ощущения на живом человеке.

Ведущий: Учись хорошо, "Джек Салли", и мы посмотрим - можно ли вылечить твое безумие.

По условиям игры, он, по средством слов, мелодий и графических образов будет стараться выразить свои чувства, а я должен буду их понять. Я буду думать и делать как он, и у меня все получится. 

 

Трансплантация разума

Для совершения процедуры трансплантации разума требуется не только носитель разума – "искусственный мозг", но и подготовленный робот-аватар минимальной конфигурации, с интерфейсом между телом, органами чувств и носителем сознания. К ним относится: руки, зрение, слух, обоняние и опорно-двигательный аппарат.

Носитель сознания  - симулятор мозга, так же должен быть конфигурирован. Это не означает, что он должен быть точной копией мозга субъекта, но его конфигурация должна быть достаточной для симуляции всех основных функций психики человека, таких как: сон, бодрствование и промежуточными между ними.

Кроме того, на носитель сознания аватара должно быть инстолировано "пустое" пред-сознание: "Адам". Формирование "Адама" может быть реализовано путем трансплантации сознания человекоподобной обезьяны при использовании нейроинтерфейса, методом замещения.

Собственно технологии трансплантации "Я" не предполагает какого-либо оперативного вмешательства в организм человека, если только это необходимо по медицинским показаниям с целью продления жизни мозга субъекта на время, необходимое для завершения процедуры переноса сознания. 

этапы большого пути

1. Фаза подготовки.

Сбор данных о субъекте:
- Расширенное анкетирование, биография, описание условий формирования личности, наследственные характеристики, перенесенные заболевания, психические травмы и прочие подробности;
- Увлечения и хобби: прочитанная литература, фильмы, музыка;
- Профессиональная деятельность; полное портфолие;
- личная жизнь: сфера общения, семья, родственники и т.д.
(собранный материал служит основой для ролевых игр в воображаемой реальности)

Аппаратное обеспечение субъекта:
Внешнее блокирование основных органов чувств: зрение, слух, вестибулярный аппарат, слух, вкусовые ощущения, кожа и опорно-двигательный аппарат; с передачей на них сигналов от органов чувств и их виртуальной симуляции на аватаре.


На аватаре:
Загрузка "нулевого" уровня
Используя унифицированные блоки данных и базовую конфигурацию аппаратного обеспечения сформировать конкретный тип аватара – активация "операционной" системы и аппаратного обеспечения.
- стартовая загрузка активной памяти;
- конфигурирование системы активной памяти;
- конфигурирование интеллект-оболочки;
- запуск системы жизнеобеспечения и сознания аватара;
- проверка и настройка работы систем;
- формирование базовых навыков аватара.

Ментальная синхронизация аватара 
Инсталляция, настройка, тренинг и мастер-класс по типам психики с учетом конкретных данных.
- инсталляция генетически обусловленных характеристик интеллекта;
- формирование архетипов психики (по типовым условиям детства);
- формирование базовых знаний, навыков и впечатлений (по типовым условиям формирования личности молодого человека, с учетом уклада жизни, национальными особенностями, местом проживания и т.д.)

Фаза 2 - активная: Перенос "Я"

По форме, и для субъекта – это просто ролевая игра: "напарник".

В ходе которой ведущий, чье "Я" должно быть перенесено, и его напарник проходят путь "длинною в жизнь". При этом начиная путь вместе, они все чаще подменяют друг друга. Проходят психологические тесты, находят выход из трудных жизненных обстоятельств.

При этом, особое внимание уделяется не только тому, на сколько совпадают их взгляды на окружающий мир, но и насколько совпадают их внутреннее мироощущение. С этой целью им приходится создавать зрительные образы по музыкальным произведениям, транслировать художественные образы в музыку, передавать настрой литературных произведений и их содержание жестами, танцем и т.д. Тем самым передается целостность личности.

Стоит ли говорить, что большая часть информации о внутреннем мире "Я" субъект передает описывая словами свое восприятия, чувства, ощущения, состояние и настроение.

Первоначально, инициатива в игре принадлежит субъекту. За тем, по мере накопления им личного опыта трансплантируемого "Я", Аватар перенимает роль на себя. Тем самым игра процедура трансплантации входит во вторую, завершающую фазу.
Продолжительность процедуры сейчас трудно определить, но наверно это будет не менее нескольких недель.


Комментарий:

Первая трудность прямого копирования – это "языки" мозга. В нашем случае этой проблемы нет, так как используется самый и естественный подход – осознание своих внутренних переживаний и ощущений и выражение их посредством второй сигнальной системы. При этом есть возможность отображения образов психики путем одномоментного использования нескольких каналов, например: речь, музыка, танец и т.д., т.е. использование гештальт – образов.

Вторая трудность – вероятность получить клон. Т.е. сознание оставшись в прежнем теле, так вместе с ним и угаснет. А существование продолжит другое существо, очень похожее на исходное.  В данной технологии клонирование невозможно. Не смотря на то, что конечным результатом, так или иначе, является копия "Я", но это не клон. Он знает природу своего появления и предназначение – продолжить существование прежнего "Я". Кроме того, он знает, что физическое состояние тела того, кто дал ему возможность существовать, уже не было совместимо с жизнью; что прежде чем он стал им, они вместе существовали как бы в одном, уже новом теле. Ведь практически все взаимодействие с внешним миром осуществлялось через тело аватара. Поэтому, то как он ощущает внешний мир – это его собственное, но его внутренний мир – продукт общения с тем прежним, продолжение его существования в новом теле.

Таким образом, главная проблема - обеспечение аутоидентичности, реализуется посредством сознательного ассоциирование себя прежним субъектом – это со стороны аватара.
А как быть с угасанием исходного сознания субъекта? – здесь нет никакой проблемы. Подобное совершается всякий раз, при переходе из состояния бодрствования в состояние сна. "сон – это маленькая смерть". При чем, субъект заранее готов к этому, неоднократно представляя себя существующим в теле аватара – ведь в этом и состоит конечная цель ролевой игры.

Фаза 3: Реабилитация

По-видимому, это достаточно длительный период времени, в течение которого происходит консолидация - снятие психической напряженности "Я" в его новом состоянии.
После выхода из ролевой игры, погружение Аватара в реальность окружающего мира должно происходить постепенно, при одновременном расширении и углублении своей ретроспективы, включая освоение биографии.
При этом, главное внимание должно быть направлено на снятие психологической травмы в следствие переноса на новый носитель, а так же выявление и устранения возможных причин психологического дискомфорта "Я" в новых условиях.
Психологическая атмосфера реабилитации должна способствовать уходу воспоминаний о ролевой игре и всему, что с этим было связано. Ведь то, что тогда произошло – является основной причиной травмирования психики, и ее надо снять:

"Скажи мне, что этого не было, ведь не было же? – Да, не было. Поклянись – Клянусь". М.Булгаков «Мастер и Маргарита», финальная сцена романа о Понтии Пилате.

 

4. Социализация

Пройдя реабилитацию, можно перейти к социализации нового члена общества. Ведь истинная цель продления физического существования "Я" – сохранить себя для общества и общество для себя.
Этап социализации для нового члена общества, простите за сравнение, как "обкатка" нового автомобиля. От того как она пройдет во многом будет зависеть вся его дальнейшая судьба: станет ли он изгоем, склонным к криминальным действиям, или напротив, его авторитет и значимость будут только расти.

Кроме того, фаза социализации – одна из важнейших составляющих процедуры трансплантации, направленная на обеспечение аутоидентичности личности. Очевидно, психологу это объяснять не требуется.
Во-первых, только в общении с родными, друзьями, коллегами и просто знакомыми можно восполнить все то, что оказалось утраченным во время активной фазы трансплантации. К тому же, кому как не им, виднее – что в тебе изменилось. Во-вторых, общество тоже должно привыкнуть к новому облику прежнего "Я", что не менее важно.

При этом, окружающие должны понимать, что только такие члены общества, когда придет время, будут способны восстановить их собственную аутоидентичность.

 

Примечание

С позиции процедуры трансплантации, "сон" и "бодрствование" - квантовые состояния сознания, "Я". Во сне, сознание, как бы существует во времени, не будучи связано с конкретным телом. В бодрствовании, напротив: в конкретном времени и в конкретном теле.

Поэтому, было бы корректнее, процедуру трансплантации разума описывать как явление квазифической телепортации сознания на новый носитель.   

информация к размышлению

 Прямой перенос сознания при условии сохранения ауто-идентичности, вряд ли когда станет реальностью. Кроме того, совершенно непонятно как быть с виртуальной составляющей ауто-идентичности копируемого сознания - второй сигнальной системой.
 
В этой связи весьма интересным представляется вопрос о переноса Разума человека на другое живое существо, обладающее второй сигнальной системой, но не использующее ее в ментальных процессах. В этом случае "место" для размещения психического"Я" оказывается как бы свободным.

В мире Джеймса Кэмерона все это уже показано.

Технология переноса "Я"

"Поговори со мной, что бы я мог тебя увидеть"

Процедура трансплантации реализуется путем образования контура идентификации, максимально интегрировав все взаимодействие реципиента  и субъекта во внешнем мире – с одной стороны, и посредством второй сигнальной системы – со стороны внутреннего мира. Очевидно, что без аппарата Активной памяти такая технология невозможна.
Трансплантации, по-видимому, будет проходить в 4 этапа: Подготовительный; активный – аватар и субъект находятся в непосредственном психологическом взаимодействии; реабилитационный период и период социализации.
Поскольку совершение процедуры трансплантации не предусматривает какого-либо физического вмешательства в организм субъекта, вся процедура трансплантации может быть произведена даже дистанционно, что конечно, весьма важно, если состояние субъекта критическое.

 

Эпилог

Не секрет, что рано или поздно каждый из нас встречается с неизбежностью окончания своего физического существования. Так или иначе, прежде чем покинуть этот мир, человек впадает в состояние беспамятства, грез или сна. Очень часто, в такие моменты, памяти пролетает прожитое – сознание оставляет тело.
Сколько существует человечество, столько же существовали способы облегчения этого момента, когда физический носитель уже не способен удерживать сознание. Если излечение невозможно, хотя бы снять психическую нагрузку. Кстати, на достижение этого же эффекта направлены и защитные механизмы самого организма: естественная смерть сама по себе не страшна, безболезненна и часто наступает в состоянии сна.
Рассмотренная выше технология переноса сознания предлагает альтернативное решение извечной проблемы. Когда уже очевидно, что ресурсы естественного физического носителя сознания на исходе, человек искусственно погружается в мир грез. Но на этот раз, с целью – обрести себе новый физический носитель. Жертвуя собой в ролевой игре, его сознание создает на нем свою копию. И эта жертва не бессмысленная – залог того, что рожденная таким образом "Я" станет продолжением его собственного существования.
Соответственно, к этому моменту психика Аватара должна быть способной принять такую жертву. Т.е. понимать причину своего появления и предназначение. Для него вторая фаза ролевой игры – осознание своего морального долга перед уходящим субъектом, стать им самим и тем самым стать полноценным его продолжением.

Конечно, все сказанное выглядит и фантастично и страшно: такой аватар можно уподобить машине из фильма "9", которая пожирала Души людей. Соответственно, программно-аппаратное обеспечение процедуры трансплантации – как "древний артефакт" из того же фильма, способный переносить Душу с одного носителя на другой. Однако, не следует забывать, что в данном случае, решение о смене носителя принимает само трансплантируемое "Я". Если сознание не будет против или произойдет его потеря, аватар так и останется роботом. Ведь процедура трансплантации – это игра: не хочешь – не играй: доступ к внутреннему мир лежит исключительно через вторую сигнальную систему. Как говорится, "держи язык за зубами".
Фантастично – да, решение этой задачи будет непростым. Ведь сделать человекоподобного робота и снабдить его интеллектом – это еще не все. Требуется "вырастить" физический носитель сознания, причем, заданной архитектуры. За тем инсталлировать на него систему архетипов будущего сознания – то, что впоследствии будет служить основой для формирования психических образов внутреннего мира – "субстанции" будущего сознания.

Ну и что б нарисованная перспектива оказалась полной, следует добавить: со временем, аватар станет такой же востребованной вещью, как мобильные средства коммуникации, и даже больше. Это будет как "нефть" – первый, то наладит их массовое производство получит все. Например: тело находилось где-нибудь в центральной Африке, центр дистанционной трансплантации – в Штатах, производство аваторов, конечно, в Китае.

 

Бесплатный хостинг uCoz